BoulderDash
Redéveloppement du jeu Commodore 64 : BoulderDash. Ce jeu a été développé en C# avec le framework XNA. Il n'est pas fini à 100%.
Né le 5 avril 1981, marié et papa de deux enfants, je suis depuis très jeune très passionné par l'informatique et la programmation.
J'ai écrit mes premières lignes de Basic sur un Commodore 128, pour ensuite m'améliorer en continuant à programmer sur un Amiga 500.
Mais c'est après avoir eu mon premier PC que j'ai alors pu vraiment me lancer dans cette passion en développant mes premiers logiciels en Visual Basic 3.
C'est finalement après avoir terminé mes études d'informatique à l'université que j'ai pu entrer dans le monde professionnel.
Le Bureau van Dijk a été racheté par Moody's Analytics en 2017. Depuis octobre 2015, je travaille pour le département financier du Bureau van Dijk. Je développe une plateforme pour la génération des exports customs à destination de divers clients. La plateforme est développée :
Suite au rachat du Bureau van Dijk, tous les projets "Electronic Publishing" sont terminés fin de l'année 2019 ; les URLs indiquées peuvent ne plus fonctionner ou ne plus rediriger vers le site internet voulu.
Bureau van Dijk - Electronic Publishing, depuis le 12 décembre 2005 je travaille sur une plateforme qui permet de lire des Ebook. Voici la liste des sites internet qui se basent sur cette plateforme :
Wgpg est une interface graphique pour le logiciel de cryptage GPG (qui s'utilise, lui, en ligne de commande). Wgpg est développé en C# .Net 4 et Wpf/Xaml. Pour les appels à GPG j'utilise l'API GpgAPI que j'ai développée.
GpgAPI est une interface C# .Net 4 pour le programme gnupg. Cette API est publiée sous licence libre GPL v3
Kgpg est un logiciel KDE fonctionnant sur Linux. C'est une interface graphique du logiciel de cryptage gnupg. Fin octobre 2005 et 2006, modification du code source pour utiliser la nouvelle librairie KDE 4. Correction de bugs, ajouts de nouvelles fonctionnalités et amélioration de l'interface utilisateur.
En septembre 2004, j'ai fait un stage d'un mois chez IDLink (faillite en 2007). Le but du stage consistait à créer un logiciel de détection de code dupliqué en Delphi. Le script de détection de code dupliqué a été réalisé grâce au logiciel Raincode et l'interface graphique a été réalisée en Java. Mon maître de stage était M. Jean-Christophe Real.
Redéveloppement du jeu Commodore 64 : BoulderDash. Ce jeu a été développé en C# avec le framework XNA. Il n'est pas fini à 100%.
Réécriture en C# avec la librairie XNA du labyrinthe que j'avais développé en OpenGL pour mes cours d'université. Tout n'a pas été réécri à l'identique mais le principale est là.
Sur le site de cours en ligne Coursera, en octobre 2015 j'ai suivi le cours de Machine Learning donné par le professeur Andrew Ng de l'université de Stanford.
Sur le site de cours en ligne Coursera, en avril 2014 j'ai suivi le cours de cryptographie 1
donné par le professeur Dan Boneh de l'université de Stanford.
Télécharger le Statement of Accomplishment (Cryptography1.pdf)
Licence en informatique obtenue à l'Umons en juin 2005 avec la mention grande distinction (note de 17/20). Le mémoire a été réalisé sous la direction de M. Jef Wijsen.
Une version complète du mémoire est accessible sur Scribd ou en local.
Athénée Royal de Braine-le-Comte, section scientifique, mathématiques 6h.
Langue maternelle
Bonne connaissance
Cours de japonais 2019-2020 à l'Epse d'Enghien.
Connaissance de base
De septembre 2009 à janvier 2012, j'ai suivi 2 ans et demi d'italien, jusqu'au module 1.2 au cvo-bec.
De septembre 2008 à juin 2009, j'ai suivi 1 an de néerlandais au cvo-bec.
Pour me contacter n'hésitez pas à m'envoyer un email.